約 3,966,974 件
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マップ/その7 ラストダンジョン 塔への洞窟 カリスの塔 シンボルモンスター 鎮まりし破壊者(クリア後)→攻略 塔への洞窟 解説 入り口の結界を破るには、死の火山、雪原の要塞、ピラミッドにある祭殿で試練をクリアしなければならない。 奥に進むと道を大岩で塞がれているため、まずは2Fにある岩を落とそう。 出口付近にボスがいる。ボスの攻略はこちらへ アイテム 飲む傷薬・真打、メタルヘルム、魔法薬×2、飲む傷薬・真打×5(ジャンプシューズ必須) カリスの塔 解説 ラストダンジョン。途中にミスティパス用の煙があるため、アイテムや装備などに不安がある場合は一度戻るのもあり。 階段前のブロックを突破するには、1Fの青人魂(アバドキマイラ)を二体倒せばよい。 ブロック突破後のフロアは、向かい側の人魂と同じルートで進んでいけばオッケー。道を踏み外すと最初からなので慎重に。 鍵のかかった扉を開けるには、少し先のフロアにある『塔の鍵』で開く。中には優秀な装備が眠っている。 燭台が並んでいるフロアの、一部の火は持ち運べる。通路の両側の燭台を同じ色の火で灯すとブロックが消え、もう一度火を持ち出すとブロックは復活する。真ん中の通路のブロックは、赤の炎と緑の炎を両方灯す必要がある。 緑の炎を一番右の燭台に灯すと、ブロックがあった場所にボスが出現。ボスの攻略はこちらへ 最上階からもワールドマップに戻ることができるが、こちらは一方通行となっている。戻るときはよく考えて。 ラストバトルの攻略はこちらへ アイテム ブロック前フロア:ソルデャーベルト(ジャンプシューズ必須)、飲む傷薬・改×3 宝物庫:バルカンハンド、しっかりした服、完全治療薬 燭台のフロア:塔の鍵 prev:ルディーク周辺 next:クリア後の世界
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amazonで探す @楽天で #パーフェクトワールド を探す! 火21フジ 2019.04.16~2019.06.25 6.4% 公式HP wikipedia 前 後妻業 次 TWO WEEKS Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 再会した初恋の人は車いすの建築士…変わる運命 2019/04/16 6.9% 2 きみを守れない 2019/04/23 5.8% 3 あきらめた恋再び…二人をはばむ障壁 2019/05/07 6.0% 4 想うほどすれ違う…衝撃の波紋 2019/05/14 6.5% 5 幸せを願って 2019/05/21 6.1% 6 新章突入…決意 2019/05/28 6.3% 7 巡り合う運命 2019/06/04 6.1% 8 本当の想い・・・君に今伝えたい 2019/06/11 6.1% 9 もう諦めない 2019/06/18 6.6% 10 未来への誓い 2019/06/25 7.1%
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Lマップ 収録作品:天外魔境II 卍MARU[PCE/GC/PS2/NDS/PSP] 作曲者:久石譲 概要 フィールドマップで流れる曲。CD音源を使ったオーケストラによる音楽で、全編にわたって非常に高い完成度を持つ曲であり、『天外魔境II』を代表する曲の1つとして知られている。 この曲には2つのタイプがあり、聖剣を手に入れる前の通常版と、ボスを倒して聖剣を手に入れた後の聖剣ありのバージョンがある。 聖剣ありの方は通常版に比べて金管や打楽器、ハープなどが加わり、曲に厚みが増している。 ちなみに「Lマップ」のLとは何のことだがはっきりしていないが、おそらくLand(大地)のLであるだろうとされている。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位(通常版) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 704位(聖剣あり) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 883位(通常版) みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 27位(聖剣あり) 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 75位(聖剣あり) みんなで決める和風曲ランキング 153位(通常版・聖剣あり同列) みんなで決めるフィールド曲ベスト100 20位(通常版)、174位(聖剣あり) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 172位(通常版) サウンドトラック 天外魔境II MANJUMARU オリジナル・サウンドトラック
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スーパーマリオワールド スーパーマリオワールドデータ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂2006年12月02日配信 任天堂1990年11月21日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:29 2001年12月14日、GBAスーパーマリオアドバンス2に移植 攻略ページALL SUPER MARIO 紹介ページVC公式 SFC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:1,186,408時間 1,508,218回 1人あたりの平均:11時間5分 14.09回 概要 横スクロールのアクションゲーム。スーパーマリオシリーズ4作目で初のスーパーファミコン作品。 正式タイトルは「スーパーマリオブラザーズ4 スーパーマリオワールド」(SUPER MARIO BROS 4) 今回の舞台は「恐竜ランド」。旅の途中でクッパにさらわれたピーチを救出することが目的。 新キャラのヨッシー・マントマリオの追加やマップでの分岐・謎解きも話題になった。 難易度は今までのマリオと比べてやさしめになっている。 販売本数は約355万本で、スーパーファミコンソフト史上売り上げ第2位(1位は『スーパーマリオカート』の382万本) 1990年当時人気絶頂期にあった任天堂のゲームキャラクター、マリオが活躍するスーパーファミコン第1弾ソフトとして、同機の普及を牽引するという役割を担った。 ヨッシーなど新しいキャラクターの登場、スーパーファミコンの表現能力を強調したカラフルなグラフィックでゲームファンを引き付け、ファミリーコンピュータからの移行を円滑に進めることに成功し、スーパーファミコン定番ソフトとしての地位を獲得した。 日本国外では、『スーパーマリオコレクション』に本作を収録したソフトがSNES本体に同梱されている "Mario Set" というセットが存在した。 CM 他作品との関連 マリオシリーズは、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)
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各ワールド紹介 なび鯖には様々なワールドがつらなり、ひとつのサーバーとなっております。こちらではどのようなワールドがあるのかや ワールドの特徴、独特な建造物などを紹介していきます。 Minato World(Minato City) 当サーバーのメインワールドです。計画的港町を作成しているワールドであり、様々なメイン施設が建造されています。 ワープゲート名はMinato Gate 1st 2nd 3rdの3つあります。 詳しくはMinato World(Minato City)へ Item1(トラップタワーが聳え立つアイテム収集ワールド1) 当サーバー唯一のトラップタワーがあるワールドです。トラップタワーは経験地も出してくれるので放置で経験地取得もできます。 しかし他人の迷惑になるような放置行為はやめましょう。苦情があった場合はTPで近くに飛ばしてどかさせていただきます。 Nworld(始まりのワールド、ドット絵作成の聖地) 当サーバー最初に作成されたワールドです。資源採掘もドット絵作成も空中庭園もなんでも作成可能のワールドです。皆さんの自由に建設できますが 人の迷惑になるような建設はやめましょう。 Item2(旧Admin Shop) 現在は資材採掘の拠点となっています、建築も採掘も自由なのでぜひ活用してください。 Item3(新規採掘所) 新たに作成された採掘専用ワールド、実はItem1と同じワールドになっているので、鉱石は豊富にあります。
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ワールド一覧 GC-Serverの各ワールドの説明です。 ワールド一覧通常世界 地獄世界 終焉世界 ワールド名 概要 建築・発掘等 スポーン詳細 移動可能範囲 難易度 通常世界(world) 活動拠点MAP 可能 動物・モンスター:ON NORMAL 地獄世界(world_nether) 地獄MAP果たして生き残れるか・・? 可能 動物・モンスター:ON NORMAL 終焉世界(world_the_end) 世界の終焉のMAPここには何が・・? 可能 動物・モンスター:ON NORMAL 通常世界 通常のマインクラフトの世界です。 建築、掘る等自由です。マインクラフトの世界を楽しんでください。 ■ 行き方 ■ キャラクターを作成するとこの世界でスポーンします。 各ゲートをくぐることによって、この世界に戻る事ができます。 地獄世界 通常のマインクラフトのネザーワールドです。 ■ 行き方 ■ 通常世界でネザーゲートを作成することによって行くことが出来ます。 終焉世界 ボスがいる終焉MAPです。このMAPは自分の目で確かめてください。 ■ 行き方 ■ 通常世界のどこかから行くことが出来ます。詳しくは自分で発見してください。
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今日 - 合計 - ワールドカップゴルフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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MystCraftの新ワールド生成を使って個人ワールドを持つことが可能です。 個人ワールドではサーバーに負荷をかけなければ、なにをしてもらっても構いません。 新ワールド生成用の接続書は管理権限を持った人のみ作成可能なので、希望者はOP持ちへ申し出てください。 作成時のルール 作成には手数料としてダイヤ64個が必要です オプションを付ける場合、更に別途アイテムが必要です
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ジャンル:元祖色物格闘ゲーム 格闘ゲーム黎明期に登場した色物キャラによる格闘ゲームの草分け的存在。 2021年度の『SDガンダム』シリーズではない。 製作はアルファ電子工業(『2』以降はADKに社名変更)。 『ワールドヒーローズ』『2』『2JET』『パーフェクト』の全4作。通称は「ワーヒー」など。 基本的には『ストリートファイターII』に非常に影響されているが(リザルト画面での敗者の負け顔など)、 登場するキャラがどれもこれも濃いというのが一番の特徴。 タイトル通り、実在する歴史上の英雄達を集めた最強の英雄決定戦…という触れ込みだが、 その実、漫画アニメ(主に80年代ジャンプ作品)に激しく影響された歪んだキャラ像が話題を呼んだ。 怪僧や極悪海賊など、史実ではヒーローと言い難い連中もいるが、気にしてはいけない。 しかし、単なる色物模倣ゲームではなく、毎回積極的に特殊なギミックを搭載することにより、 今日でも存在するシステムを確立するというパイオニア的な面も存在する。 この独特なシステムやギミックを搭載し、他社とは違うスタイルを提供した結果、 この時代にあった「ストIIの模倣」と呼ばれる対戦格闘ゲーム群から、 『ワールドヒーローズ』という独立したネームバリューを獲得したことは、充分に評価出来るであろう。 絶版商業漫画の無料公開サイト「マンガ図書館Z」にて、 雑君保プ氏が手がけたゲーメスト連載の『2』のギャグ漫画が公開されている。興味のある方はぜひ。 時は流れて2018年末、『月刊ヒーローズ』でまさかの漫画連載開始。 稼働当時の漫画の復刻版ではなく、完全新規作品である。 2020年まで連載された(全3巻)。 ちなみに作者の横尾公敏氏は元ADK社員で、WHシリーズでは企画・デザイン・グラフィックに関わっていた人物でもある (ゲーム内のグラフィックではラスプーチン、マッドマン、ジャックを手掛けている)。 ひょっとしてこの漫画の連載を機に格ゲーの新作が開発中なのか……? ワールドヒーローズストーリー概要・システム キャラクター ワールドヒーローズ2ストーリー2の概要・システム 2のキャラクター ワールドヒーローズ2JETストーリー2JETの概要・システム 2JETのキャラクター ワールドヒーローズパーフェクトストーリーPERFECTの概要・システム PERFECTのキャラクター その他のゲームMUGENにおけるWHシリーズ ワールドヒーローズ ストーリー 「史上最強の英雄は誰なのか?」 この謎が解かれる日がついに来た。 この疑問を持ったブラウン・シュガー博士の「タイムマシーン」が完成したのだ! 史上最強であることを示すため呼応した8人の英雄たちが今、時を越える。 概要・システム 1レバー+3ボタン(パンチ、キック、投げ) パンチとキックはそれぞれ、押した長さにより強弱が決定する。 1992年7月、MVS(業務用NEOGEO)にて稼働。 ROM容量は82Mbit。(1Mbitは1MBの8分の1の単位で、8Mbit=1MBとなる) 記念すべき初代作品。 プレイヤーは全8キャラ(うち女性一人)、同キャラ対戦は不可と、 さらにはあからさまに『ストII』キャラに近い性能のキャラが多く反響を呼んだ。 だが、この頃はまだキャラは大人しかった。 特徴的なのが「デスマッチモード」と呼ばれる特殊ルールバトルで、 その名の通り、接触するとダメージを受けるリングロープや地雷などが使われた、 実際するプロレス試合を彷彿させるシステム。 画面端での待ち戦法を抑制する為だと思われるがイレギュラー要素が強く、 純粋な腕比べになりづらいため評判はあまりよくなかった。 なお、「髪切りデスマッチ」という負けたら坊主頭になるというものもあった。 ゲーム的にはバランスが悪く、格闘ゲーム史上類を見ない、 ダイヤグラム10 0という伝説的な数値が付く組み合わせも出てしまった。 またコマンド技も、変に工夫されたものが目立つ。 特にハンゾウ、フウマは基本的に波動昇龍キャラなのだが、コマンドはそれを模倣しまいと、 烈光斬は↓→+パンチ、光龍破は→↙↘+パンチという、少々ひねった感じとなっている (しかもちゃんと入力しないと技は出ない)。 また、デミトリの今や代表格のロマン技、ミッドナイトブリスの独特の入力コマンドである、 「↓→↘+パンチ」というのも実はこのゲームが初出で、ブロッケンの対空技「ハリケーンアーム」がそれ。 そして真空波動拳でお馴染みの↓↘→↓↘→+パンチというコマンドも、ダブル烈光斬が「↓→↓→+パンチ」という入力で初出。 但しこちらの方は普通の必殺技であるが。 キャラクター 使用可能キャラクター ハンゾウ、フウマ、ジャンヌ、ドラゴン、ラスプーチン、ブロッケン、マッスルパワー、J・カーン CPU専用キャラクター ギガス(最終ボス) ワールドヒーローズ2 ストーリー 「史上最強の英雄は誰なのか!?」 この疑問を解くために「タイムマシーン」を完成させたブラウン・シュガー博士。 そして、それぞれの時代で最強を誇る英雄達の時空を超えた戦いが行われたが、 その疑問に終止符が打たれることはなかった。 あれから一年・・・ニューヒーロー6人を加え、 今、再び史上最大のバトルが始まる。 2の概要・システム 1レバー+3ボタン(パンチ、キック、投げ) 1993年4月、MVSにて稼働。 ROM容量は146Mbit。 100メガショックシリーズ第4弾であり、サードパーティ初の100メガ越えのゲームである。 新キャラ5人を追加し、システム的にもパワーアップして帰ってきた作品。 同キャラ対戦も可能になり、デスマッチモードもパワーアップしている。 「投げ返し」や「跳ね返し」等の意欲的なシステムが搭載された。 投げ返しは2D格闘では定着しなかったが、後に「投げ抜け」として搭載されることが多くなり、 跳ね返しは今日における「飛び道具反射技」の原形となった (条件である「直前ガード」自体は『シュマイザーロボ』というゲームの方が先)。 デスマッチモードでは、ラウンド制を廃止し「シーソーゲージ」という独特のシステムを採用。 これは2人分の体力が1本のゲージで繋がっており、片方がダメージを受けると、もう片方の体力が回復し、 シーソーのようにお互いの体力が増減するルールで、妨害の多いデスマッチモードならではのシステムと言えなくもないが、 試合展開がグダグダになりやすく、あまり好評とは言えなかった。 後にこのシステムを採用し、正当進化させた格闘ゲームは恐らく『餓狼伝 Breakblow』シリーズくらいだろう。 ゲーム内容も、前作と打って変わって対戦ツールとしてかなり耐え得る物へと仕上がっている。 ただそれでも粗が多く、パンチボタンを連打することで行える「コンビネーション攻撃」が、キャラによっては高性能すぎてハメが成立してしまったり、 上記の投げ返しもシステム上「7回繰り返したら、先に仕掛けた方が自動的に勝ちになる」という判定だったり、 飛び道具返しも、割と判定が甘い所もあり延々と飛び道具を跳ね返すだけで試合が終了してしまったりと、作り込みが足りない部分が多い。 ちなみにコマンド技の受付もこっそり変えられており、→↙↘+パンチも→↓↘+パンチで出せるようになっている。 しかし、これらの意欲的なシステムが功を奏し、ここで『ワールドヒーローズ』の名が単独で力を持つ程となった。 余談だが、このゲームでのエリックのステージ曲である「白夜のフィヨルド」のアレンジは、 フジテレビのニュース番組『ニュースJAPAN』のOPとして実に6年間も使われており、「日本一有名な格闘ゲームの曲」という異名を持っている。 2のキャラクター 使用可能キャラクター ハンゾウ、フウマ、ジャンヌ、ドラゴン、ラスプーチン、ブロッケン、マッスルパワー、J・カーン 2で追加された使用可能キャラクター キャプテンキッド、エリック、マッドマン、ジョニー・マキシマム、リョウコ(出雲良子)、シュラ CPU専用キャラクター ネオギガス、DIO(最終ボス) ワールドヒーローズ2JET ストーリー 世界中の英雄を集め、一本勝ち抜き大会形式で5日間にわたって繰り広げられる超武会・・・。 しかし、その華やかな大会の裏で暗躍する黒い影が・・・。 予期せぬ戦いの渦に巻き込まれて行くヒーローたち・・・。 果たして暗黒超武会とは何か?そして、漆黒の闇にうごめく者の正体は? 2JETの概要・システム 1レバー+2ボタン(パンチ、キック) 入力の長さで強弱が決定するのは変わらないが、投げボタンが廃止され、相手方向にレバーを入れて、 ボタンの長押しで発動する様に変更。 ボタンを押してからワンテンポ遅れて投げることになるので、感覚に慣れないといけない。 投げボタンであったCボタンは挑発ボタンとなり、レバーとの組み合わせで様々な挑発が可能。 1994年4月、MVSにて稼働。 ROM容量は178Mbit。 『2』のマイナーバージョンアップ版。しかし、単なるバージョンアップとは思わせないほど変更点も多い。 本作での追加キャラは英雄に対する悪漢二人となっている。 JETの名の示すとおり、ダッシュとバックステップが追加され、ゲーム展開がスピーディーになったのが特徴。 反面、通常技・必殺技は全体的に前作よりも隙が多めになっていたり、カウンターダメージや体力差補正といった要素がより激しくなり、 どちらかと言えば「技の重み」を感じさせる調整になっている。 また、キャラクターのバランスを「攻撃型」「スピード型」などに分けられるようにし、 同じキャラでも性格付けを出来るようになっている。 その一方、不人気だったデスマッチモードと「投げ抜け」が削除された。 感情を表す「字幕システム」は対戦している当人は読んでいる余裕はないがギャラリーを楽しませた。 またこれまでのシステムで投げに振り分けられていたCボタンが挑発専用となり、試合中にフェイントとして機能する。 …目的で作られたはずなのだが、実質テンポの速くなった試合展開で挑発をすること自体自殺行為であり、殆ど意味の無い機能となってしまった。 2JETのキャラクター 使用可能キャラクター ハンゾウ、フウマ、ジャンヌ、ドラゴン、ラスプーチン、ブロッケン、マッスルパワー、J・カーン キャプテンキッド、エリック、マッドマン、ジョニー・マキシマム、リョウコ(出雲良子)、シュラ 2JETで追加された使用可能キャラクター 呂布、ジャック CPU専用キャラクター ゼウス(最終ボス) ワールドヒーローズパーフェクト ストーリー 暗黒超武会から一年・・・。 全世界に平和が戻り、自らの時の流れに帰っていった英雄たちのもとに、 またしてもブラウン・シュガー博士からの手紙「第三回世界英雄大会」の招待状が届いた。 修行の成果を試す者、ライバルとの決着をつけようとする者、 それぞれの決意を胸に英雄たちが集結する。 それを聞きつけたゼウス達も前回の雪辱を晴らすべく乱入をたくらむ。 すでに波乱含みの大会・・・。 だが、真の恐怖はそれだけではなかった! PERFECTの概要・システム + システム 1レバー+4ボタン 操作系が大幅に変化し、ボタン単体で小と中、同時押しで大攻撃の「疑似6ボタン構成」と変化した。 Aボタン…………小パンチ Bボタン…………中パンチ AB同時押し……大パンチ Cボタン…………小キック Dボタン…………中キック CD同時押し……大キック エクストラアタック-ABCボタン同時押し キャラ個別の特殊動作で、後年のストIII3rdでいうパーソナルアクションのようなもの。 効果は全ての通常攻撃をキャンセルしたり、ゲージを溜めるといった使い道のあるものから、 ひたすら長いだけの挑発などネタ技まで様々。 挑発-レバー+BC同時押し レバーニュートラル・←・↓・→でそれぞれ異なった挑発になる。 中には気絶モーションと同じものもあり、うっかり間違えて攻撃してきた相手を返り討ちに……と上手い具合には行かず、 攻撃を食らってもいないのに突然気絶モーションを始めても嘘だとバレバレであった。 投げ-相手に近付いてレバー入れABorCD同時押し キャラによって、レバー前入れor後ろ入れおよびボタンでそれぞれ別の投げが出る。 打撃防御攻撃 後年のガードポイント付き攻撃。キャラそれぞれ特定の通常攻撃に設定されている。 飛び道具を潰したりは出来ず、どちらかというと攻撃相殺のイメージに近いか。 ガードはじき攻撃 相手のガードを崩す攻撃。キャラそれぞれ特定の通常攻撃に設定されている。 はじかれた方は一度レバーをニュートラルに戻さないと防御し直せない。 状態は五分なので、はじかれても反応さえ出来れば次の攻撃をガードすることは可能。 オーバーキル 多段技でトドメを刺すと、KO時ボイスが追加ヒットするごとに再生される。 バグでもなんでもなく仕様である。 主な加害者はマッスルパワー、ジョニー・マキシマム、ラスプーチン、 主な被害者はシュラ(「負けたッスー!!」)、ドラゴン(ホォ~!!)、ジョニー・マキシマム(Shiiiit!!)。 ダメージ補正 さりげなく補正が仕込んであり、体力が少なくなるほど攻撃力と防御力が上昇する。 ADK側の意図としては、対戦での緊張感を維持するため、窮地から一発逆転する可能性を高めるための補正らしい。 しかし元々攻撃力の高めな本作では、このおかげで同じ技でも減る時と減らない時の差が極端になり、 より一層大味な印象を残すことに。まぁ体力ゲージなんて飾りです。 HEROゲージ 攻撃を当てると増加するゲージ。HEROゲージが溜まっている時に対応する必殺技及び究極奥義を出すと強化版になる。 ゲージは1本しかなく、通常版と強化版を任意で使い分けることは出来ない。 強化されるのは主に演出と判定であり、ダメージ自体は強化版の方が減らない技すらある。 なお勘違いされやすいが、HEROゲージは特定の技を強化するだけで、究極奥義使用条件とは直接関係無い。 究極奥義 所謂超必殺技。使用条件は体力50%以下だけである。 体力が50%以上あるなら、たとえHEROゲージがMAXでも究極奥義は出せない。 HEROゲージがMAXならパワーアップ版となる。 1995年5月、MVSにて稼働。 ROM容量は226Mbit。 シリーズ完結作にして集大成。よりスタンダードな格ゲーになった。 パワーゲージや究極奥義(超必殺技)など、他のゲームで人気を得たシステムも盛り込まれている。 大味なのは変わりないが、バランス的には一番安定している作品。 なお、本作からは「ハンゾウ」ではなく「服部半蔵」といったように、キャラクター名を正式名で表記するようになっている。 しかし、隠しコマンドで無調整のボスが使えることが初期から発覚してしまったため、 アーケードでの稼働は短命に終わってしまった。 それでも、対戦格闘ツールとしては円熟な域にまで達しており、 ワールドヒーローズの実質的な最終タイトルとして相応しい完成度に仕上がっている。 ※熟練者同士だとここまで駆け引きが熱くなる例 PERFECTのキャラクター 使用可能キャラクター 服部半蔵、風魔小太郎、ジャンヌ・ダルク、金龍、ラスプーチン、ブロッケン、マッスルパワー、ジンギスカン キャプテンキッド、エリック・ザ・バイキング、マッドマン、ジョニー・マキシマム、出雲良子、シュラ・ナイ・カノム・トム 呂布奉先、ジャック・ザ・リッパー CPU専用キャラクター(孫悟空とNEO-DIOは隠しコマンドで使用可能) 孫悟空(乱入キャラ)、ゼウス(中ボス)、NEO-DIO(最終ボス) その他のゲーム 熱闘ワールドヒーローズ2JET(GB) 1995年にタカラから発売されたゲームボーイ用対戦格闘ゲーム。 2JETの全キャラクターを使用出来るが、全て二頭身にデフォルメされている。 独自要素として究極奥義(超必殺技)が追加された。 当時、SNKの格闘ゲームは熱闘シリーズとして同様の仕様で複数発売されていた。 ワールドヒーローズゴージャス(PS2) 2007年10月にSNKプレイモアから『NEOGEOオンラインコレクションvol.9』として発売されたPS2用ソフト。 初代からパーフェクトまでのアーケード用作品4作を収録した復刻版である。 パッケージイラストは、かつて『ワールドヒーローズ』シリーズのイラスト担当だったさいとうつかさ氏が書き下ろしている。 なお、氏の画風は十数年の間に大きく変化しているため、どちらかというと少年漫画のような爽やかな絵柄になっている (特にジャンヌと良子は非常に可愛らしくなっている)。 MUGENにおけるWHシリーズ 全キャラが存在する。移植されているキャラは『パーフェクト』準拠のものが多いが、 『ネオジオバトルコロシアム(NBC)』に登場したキャラはそちらの性能のキャラも製作されている。 NBC版は今風にアレンジされているが、原作準拠のものは全体的に火力が高く設定されている。 WHP仕様でも、HEROゲージをボタンで任意に使い分け出来たり、HEROゲージ専用究極奥義があったり、 本来体力が赤くなってからでないと使用出来ない究極奥義がゲージストック出来たりと、 どちらかというと『CVS』のSグルのような解釈をされているものも見られる。 全体的にスピード感の増した2000年代以降のゲームと比べれば動作が重く、キャラ自体も数年前に作られたものが多いため、 強AIの増えてきた今のMUGEN動画ではイマイチ光らないかもしれない。 しかし、コンボゲーと真っ向から対立するような重い攻撃は逆に新鮮に感じられる面もある。 ただの必殺技1発で10割などはその最たる例と言えるだろう。 キャラ自体は古くから存在しているが、AIが未搭載、または簡易AIしかないキャラも存在する。 + キャラの入手状況 キャラ、AI入手可能 ハンゾウ、フウマ、ドラゴン、ラスプーチン、ブロッケン、マッスルパワー、J・カーン、 キャプテンキッド、マッドマン、ジョニー・マキシマム、リョウコ、シュラ、DIO、ジャック、ゼウス WHの再現度が高いキャラが存在しないor入手不可能だが、アレンジ仕様やNBCのキャラが存在する ジャンヌ、ギガス 入手不可能 エリック、呂布、悟空 なお、MUGENのワーヒーキャラの多くは連続判定の技でKOすると何度もやられボイスが再生されるという点までしっかりと再現されているため、 一部の相手をこの手の技でKOすると非常にカオスなことになる。 詳しくはマッスルパワーの項にて。 ちなみに、デスマッチモードもタッグ相手にすることでMUGENでも擬似的に再現が可能。 こちらも詳細はデスマッチの項で。
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ワールドツアー2 / WORLD TOUR 2 【ワールドツアー2】 新生グローバルアイドルがまたしても世界旅行へ出発だ!世界の名所を堪能するぞ!2分間で。 ワールドツアー2 / WORLD TOUR 2 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはマジカル☆4。 一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 Magical 4 / good-cool BPM 120→120→72→150 5b-12 N-22 H-34 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 40 46 キャラクターをミラクル4のいずれかにして、選択したキャラクターの番号とACポップン1~4の曲、そしてハイスピードの各数字を一致させることで出現した曲である。旧作品の曲カテゴリがまとめられているためか、なかなか条件を見つけるのが難しかった曲でもあった。 ポップン8では1曲で4曲も楽しめるアイデア性と、今までにない斬新なムービーが印象に残った「Miracle 4」のまさかの続編が登場したことで、ある意味サプライズ。前作と違っている部分としては、4パート共に女性ボイスのサンプリングが入っていたりするが、やはりMiracle4との共通性としては「ヨーロッパ⇒アフリカ⇒アジア⇒(南北)アメリカ」という曲順を意識しているのがこだわりを感じさせる。とはいえ、ブラジルパートでのクアトロは一度見ると忘れられないほどのインパクトがあり、気を取られてミスしないように(笑)。 BPMは便宜上120⇒120⇒72⇒150と変化するが、”サン(中国)”パートに入る瞬間は初見では高確率でミスしやすい箇所。一呼吸入れる感覚でオブジェを拾うとよい。ハイパーは最初の”アン(フランス)”パートから密度の高い配置が降ってくる上、タイミングが取りづらいのがネックとなるため、速度変化の影響で視覚的に見づらいことも考慮すればゲージを稼ぎづらい。ただし”クアトロ(ブラジル)”パートを繋げればクリアは一応可能だが、その前の”サン”パートはBPMが遅い分、視線を下げてミスを抑えてゲージを多く確保したい。EXは難所である”アン”パートにバスドラ+クラップが加わって非常に押しづらいので、ノーマルEXステージでは途中落ちしやすい箇所となる。”クアトロ”パートも油断するとゲージを大きく奪われやすい。”ンビリ(アフリカ)”パートでゲージを回復させて、”サン”パートでどれだけゲージの減少を抑えられるかが勝負。 ミラクル☆4のキャラのいずれかを使用し、それぞれのキャラクターに関係した数字のシリーズ初出曲を同じ数字のハイスピードでクリアすると出現。ウーノでポップン1曲をHS1(オプション無し)でクリアツーストでポップン2曲をHS2でクリア若さんでポップン3曲をHS3でクリアフォースでポップン4曲をHS4でクリア※CS曲は不可旧作のカテゴリがまとめられており、古参プレイヤーでないと曲の初出が把握できない等の盲点からか、今回の隠し曲でヒント発表から条件確定までが最も長かった。キャラは女性版のミラクル4といえる。同じくムービー方式となっており、プレイ判定に影響されない。フランス→アフリカ→中国→ブラジルの順番。 中国担当の「サン」は、PCの公式よりも先に、携帯サイトの「わくわく!ポップンマンガ」上で初めて名前が明かされていた。 フランスパートのアコーディオン演奏は、ジャズ・アリアの演奏を担当したインストバンド「Celia」のリーダーである久保田修。19での楽曲提供前にこの曲でポップンへの初の関わりを持った。 初出作品での出現条件 ステージ1もしくは2で、キャラクター・楽曲・オプションのハイスピードの設定をそれぞれ以下に示す条件1~4のいずれかにしてクリアすると、ステージ3で出現。 条件 キャラクターがウーノ→AC版のポップンミュージック1で初登場した曲を選択(参照:楽曲一覧/ポップンミュージック1)→選択曲のハイスピードは1.0(設定しない) キャラクターがツースト→AC版のポップンミュージック2で初登場した曲を選択(参照:楽曲一覧/ポップンミュージック2)→選択曲のハイスピードは2.0 キャラクターが若さん→AC版のポップンミュージック3で初登場した曲を選択(参照:楽曲一覧/ポップンミュージック3)→選択曲のハイスピードは3.0 キャラクターがフォース→AC版のポップンミュージック4で初登場した曲を選択(参照:楽曲一覧/ポップンミュージック4)→選択曲のハイスピードは4.0 キャラクターはいずれもミラクル☆4の4人。キャラクターの番号・ポップン●の曲・オプションのハイスピードの数値を全て統一させる必要があった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 EX譜面が譜面変更により強化され、後のアップデートでLv41になった。 関連リンク ワールドツアー(シリーズ) good-cool 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪